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门派战报

本文介绍的是2017年5月大改版之后的段位机制,关于改版前的段位机制,请参见段位/2017年5月改版前。 段位是竞技游戏中衡量玩家技术水平的标……

本文介绍的是2017年5月大改版之后的段位机制,关于改版前的段位机制,请参见段位/2017年5月改版前。

段位是竞技游戏中衡量玩家技术水平的标准,同时也影响着游戏的匹配机制和难度。

目录

1 规则

1.1 段位分

1.2 段位星

1.3 超神阶段

2 结算

3 你知道吗

4 历史

规则

在段位模式结算时达到一定排名时,将给予段位积分奖励。

距离上次结算的时间过短的话,这次结算将不会生效。

现阶段共有8个大段位,从低到高分别为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、王者、超神,其中黄金、白金分为I、II两个小段位,钻石、大师、王者则有I、II、III三个小段位。

段位越高,升星所需排名越高,而且匹配到的对手往往会更加凶悍。

段位达到白金以上时,排名若较为落后则会有掉段位分甚至掉星惩罚,可要注意了。

当段位达到大师III或王者以上时,升段难度可能会大幅提高。

有关每个段位模式的具体升降段排名条件,请移步至各模式页面。

段位分

目前游戏中所有段位模式均使用段位分制。每完成一局比赛结算的段位分都将影响段位星的提升或下降,所有模式均为每100分加一星。

段位分与段位星间的关系相当于进位:

段位分满100后,将给予升星奖励,同时已满的积分清零。

例如,白金II-2星-80分下获得60分,共140分,其中100分转化为1星,结算后为白金II-3星-40分。

白金及以上段位排名过低而进行掉分惩罚时,若现有积分不足,则将进行掉星惩罚,损失一颗星以换取段位分进行扣除。

例如,大师III-2星-10分下损失30分,则损失一颗星换出100+10分进行扣除,结算后为大师III-1星-80分。

这种直接而又粗暴的退位制计算,常常会导致刚刚升星时,下一局却仅因一次失误而又当场降星的悲剧,因为刚升星时段位分通常都很少。

段位星

下方的进度条代表当前段位到下一奖励的完成进度,例如图中黄金到白金的进度已完成了一半。有奖励可领取时,进度条会始终显示满值。

下方的进度条代表当前段位到下一奖励的完成进度,例如图中黄金到白金的进度已完成了一半。有奖励可领取时,进度条会始终显示满值。

各个小段位的段位星数如下:

段位

段位星数

青铜

2

白银

3

黄金I~II

3

白金I~II

4

钻石I~III

5

大师I~III

5

王者I~III

5

超神

升星时若当前段位星已满,则成功晋级进入下一段位,初始为1星(值得一提的是,此时掉星将会掉至0星而不是较低段位,说明这属于一种掉段保护机制)。总的来说,从青铜0星升至超神1星所需的星数为:2+3+3×2+4×2+5×3+5×3+5×3+1=65颗星。

若在星数为0时降星则会触发掉段惩罚,但如果玩家是在该段位期间首次掉段,就会触发1次段位保护;否则将惨遭掉段惩罚,退位至前一段位满星。

超神0星将有掉星保护,不会降至更低星数。当触发降星时,这次结算惩罚将被抵消(不降星但段位分清零)。

超神阶段

段位达到超神后:

段位达到超神25星晋升为超神1阶,达到超神50星晋升为超神2阶,达到75星晋升为超神3阶;

段位达到超神100星后,就会获得荣耀超神称号;

在本赛季完成100局荣耀局或巅峰赛分数≥1600分,就会获得巅峰超神称号;

荣耀局或巅峰赛积分进入排名前200,就会获得至尊超神的称号。

每个阶段都有独自的奖励可供领取。

荣耀超神及以上称号除赛季奖励更多外,还含有一定特权,例如:

在排行榜上的排名一定高于常规超神段位,巅峰超神必定高于荣耀超神,至尊超神必定高于巅峰超神。

可以直接在下赛季参加巅峰团战,而不需要先达到超神段位。

从2025年5月1日起,获得的超神阶段及称号都会保留在个人历史记录中。段位排行榜仍然只记录星数不记录称号。

结算

每月1日进行赛季结算,根据段位给予炫彩棒棒糖等奖励,并将段位重置到一定水平。结算段位越高,重置后的段位就越高。重置后的段位可能为0星段位。

结算前段位

结算后段位

白银 ★★★ 及以下

不变

白银 ★★★

白银 ★★★

黄金I ★★★

白银 ★★★

白金I ★★★★

黄金I ★★★

钻石I ★★★★★

黄金II ★★★

大师I ★★★★★

白金II ★★★★

王者I ★★★★★

钻石I ★★★★★

超神 ★1

钻石II ★★★★★

超神 ★50

钻石II ★★★★★

超神 ★100 及以上

钻石III★★★★★

段位分将会清零。连胜次数不会清零。

如果在赛季最后时刻(当月最后一日接近24点时)开启一轮比赛、且在结束时已经是下个赛季(次月1日)的话,那么这局比赛将不会结算段位。

你知道吗

1. 在2024年3月1日前,如果一个大神玩家通过打双人大逃杀,每5分钟获得一次冠军并升星,并且不吃不睡,那么他每月最多能获得8928颗段位星。

相比之下,截至2023年11月1日,最高段位纪录为超神10001星。

而在2024年3月1日极限大逃杀和双冠模式的段位规则更新后,由于整体升段效率直接提升到了1.5倍(包括获得冠军时的保护分奖励),而没有针对冲榜玩家进行限制和优化,导致当月的历史段位记录直接冲破至超神15000星,给原有排行榜造成了很大冲击。

截至2026年3月1日,目前的最高段位纪录高达超神20000星。

2. 在2026年1月1日前,因为赛季结算后可能会出现0星段位,而且保护分清零,又因为保护分制模式中直接粗暴的退星扣保护分机制,因此如果运气非常差,就有可能产生赛季初第一局就因为排名失误而当场掉段的悲剧(开门黑,这得什么运气啊)。

3. 游戏中存在比青铜段位还低的“新手”段位,但并未实装。尽管如此,玩家可以在一些情况下(如加载主界面时)看到这个段位。

4. 自2024年12月1日起,官方擅自把钻石、大师、王者各小段位的星数全部由4星提高到5星,强行拉长了升段玩家的游戏时间。且只在公告中称“提高了月初的结算段位”,而对星数增加的事却只字不提。

这意味着新人和回归玩家需要消耗大量的时间精力来升段,而且导致钻石段位星数跨度过高(15星,将近白金段位的2倍)。

虽然官方对赛季结算段位作了调整,例如超神段位结算后再次上超神所需星数和以前几乎一样,但现在星数都集中在难度更高的段位上,导致玩家仍会在高段位上消耗比以前更多的时间。

总之这项大更改对升段平衡而言完全是负优化,不仅对区分玩家技术水平没有任何帮助,反而通过强行拉长升段时间进一步降低了段位系统的含金量(没时间的话再有技术也很难上段),堪称最毫无意义的段位改版(除了增加游戏日活量数据)。

(说白了其实就是骗肝)

更搞笑的是,个人主页的历史赛季段位记录中,从2017年新版赛季到24年底改版前的所有钻石以上段位竟然也全部变成了五星,至今仍未修复。

历史

2015年9月1日

赛季系统上线。

2017年5月1日

段位机制大改版,以前是青铜(3星)、白银(3星)、黄金(5星)、白金(5星)、钻石(5星)、金钻(5星)、精英(7星)、史诗(7星)、传说(7星)、大师(7星)、王者(7星)、超神。有关以前的段位机制请看这里。

新增荣耀超神,全服排名前10000的玩家将成为荣耀超神。

加入保护分数机制,在自由模式和团战模式使用。

现在团战模式中超神整十星数段位会受到保护,不会降至更低段位。

2018年1月1日

荣耀超神获得机制更改,当前赛季荣耀局数达到100的玩家将成为荣耀超神。

2020年7月1日

新增由三个赛季组成的“大赛季”。

荣耀超神获得机制再次更改,由星数及巅峰奖杯数决定,同时新增巅峰超神和至尊超神。

当时的规则

在超神星数达到50的条件下:

巅峰奖杯数量达到50个的玩家,将成为荣耀超神。

奖杯数量达到200个的玩家,将成为巅峰超神(大赛季第二个月解锁)。

奖杯数量达到500个的玩家,将成为至尊超神(大赛季第三个月解锁)。

巅峰奖杯只能在巅峰团战获得,根据排名、已有奖杯数进行奖杯数的增加或减少。

超神称号拥有以下特权:

荣耀超神:下个赛季超神50星以下,团战模式中获胜时升3星(无法在下个大赛季生效)

巅峰超神:下个赛季超神100星以下,团战模式中获胜时升4星(无法在下个大赛季生效)

至尊超神:下个大赛季超神150星以下,团战模式中获胜时额外加1星(可与上面两个特权效果叠加)

段位升降机制大改版,生存道具赛加入排名过低降星惩罚机制,其它大逃杀类模式由段位星制改为保护分制,且在排名过低的时候会扣除保护分。

月结奖励更改,以前有头像框、棒棒糖、龙蛋、超大远古魔盒,现在只有头像框和金棒棒糖了。

现在超神整十星数段位在所有的模式中都会受到降星保护。

2023年7月1日

移除大赛季机制,移除巅峰超神和至尊超神,原本的“巅峰之路”改为“超神之路”。

恢复了[当前赛季荣耀局数达到100的玩家将成为荣耀超神]的机制。

“超神之路”中的多种奖励全部改为炫彩棒棒糖,仅有少量皮肤奖励。

随着金棒棒糖被弃用,现在的月结奖励改为炫彩棒棒糖。

2023年7月2日

“超神之路”中大部分段位的炫彩棒棒糖奖励改为棒棒糖,仅有钻石、超神、荣耀超神奖励炫彩棒棒糖。

2023年12月2日

移除了超神段位细分小段(超神0~99星为1段,100~199星为2段,以此类推,800~899星为9段,900星以上则为最高的10段)的设定。

2024年3月1日

极限大逃杀和双冠模式中白金以上段位的保护分数奖励提升至1.5倍,使得升段效率提高了不少。作为平衡,排名过低时的保护分惩罚也有所提高。

2024年12月1日

月初结算后的段位提高,但是钻石I~王者I的升段所需星数全部从4星提高到了5星。这意味着从最开始升到超神段位需要高达65颗星,比此前还多7颗,因此升段会消耗更多的时间精力。虽然能通过多赛季结算减少星数压力,但结算后玩家依然会在高段位上消耗更多的时间精力。

以前的结算进度:

结算前段位

结算后段位

白银 ★★★

青铜 ★★

黄金I ★★★

白银 ★★★

白金I ★★★★

白银 ★★★

钻石I ★★★★

黄金I ★★★

大师I ★★★★

黄金II★★★

王者I ★★★★

白金I ★★★★

超神 ★2

白金II★★★★

2025年5月1日

返场了巅峰超神和至尊超神两种称号,现在超神段位共有 超神1阶、超神2阶、超神3阶、荣耀超神、巅峰超神、至尊超神 六种额外阶段。荣耀超神的获得条件降低为超神100星。

现在钻石及以上段位或阶段的赛季奖励全部为炫彩棒棒糖而非棒棒糖。

现在超神阶段和超神称号会保留在个人历史记录中了。

从这天起,最低结算段位由白银2星下调至白银0星。

2025年暑期(待确认)

超神降星保护机制被官方暗改,现在只有0星能受到降星保护了。

2026年1月1日

段位机制大改版,所有模式的升段方式统一为段位分制,同时升段排名条件与奖惩数值全都进行了修改,难度总体提高了。改版后的段位表详见各模式页面。

原本的保护分制

在大逃杀类模式(生存道具赛除外)及个别特殊模式中,结算奖励的不是段位星,而是保护分。此外,完成自由模式、团战模式也可以获得较少的保护分数。各段位的最大保护分数如下:

段位

保护分数

青铜、白银、黄金

100

白金、钻石

120

大师

150

王者

180

超神

200

保护分与段位星间的关系相当于进位:

保护分满一定值后,将给予升星奖励,同时已满的保护分清零。

例如,白金II-2星-100保护分下获得60保护分,共160分,其中120分转化为1星,结算后为白金II-3星-40保护分。

白金及以上段位排名过低而进行掉保护分惩罚时,若现有保护分不足,则将进行掉星惩罚,损失一颗星以换取保护分进行扣除。

例如,大师III-2星-10保护分下损失30保护分,则损失一颗星换出150+10分进行扣除,结算后为大师III-1星-130保护分。

这种直接而又粗暴的退位制计算,常常会导致打保护分制模式刚升星时,下一局仅因一次失误而又当场降星的悲剧,因为刚升星时保护分通常都很少。

在自由模式和团战模式中,在星数为0时面临掉段危机时,如果保护分数过半,则只会扣除所有的保护分数,使玩家免于掉段。

然而修改后的段位系统非常差劲,存在难度梯度不合理、不同模式间平衡性差等问题,足见官方的敷衍态度。

2026年1月3日

修改了段位表的奖惩数值,总体上把升段效率提高到了约1.5倍。

2026年1月9日

修改了极速团战、团战模式、双冠模式、双人大逃杀、巨星大逃杀、巅峰极速团和夺宝大逃杀的段位表,难度梯度合理多了。但其余模式仍未做任何优化,仅仅是将迷雾危机和生存道具赛的错误排名描述“第8~50名”(根本没有那么多队伍)改正为了“第8名之外”。此外所有模式都增加了超神各个阶段的积分表,但目前各个阶段并没有任何差别。

2026年1月14日(待确认)

再次修改了上述模式的段位表,现在这些模式中超神~荣耀超神的升段难度会逐步提升。

2026年1月15日19时

修改了剩下的自由模式、极速自由、百人巨逃、单人大逃杀、巅峰逃杀、花式巅峰赛和生存道具赛的段位表,优化了难度梯度并加入了超神阶段细分难度。然而即便如此,花式巅峰赛升段效率过低以及生存道具赛高段位升段难度过高的问题仍然没有解决,道具赛低中段位的升段难度相比以前反而还变高了。

微调了极速团战、团战模式、双冠模式、百人巨逃、双人大逃杀、巨星大逃杀和夺宝大逃杀的段位表,总体上难度有所下降。

2026年3月6日

添加了道具团战的段位表,和极速团战完全一致。然而道具团战早已被官方关闭,所以此举可谓是相当意义不明的操作。